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| 互联网鹿鼎记私服游戏服务器端(Server)与客户端(Client)的信息 交互主要由两大类操作:1、鹿鼎记服务器端启动后建立好通讯侦听接口,等待 并处理客户端的连接请求,与客户端共同建立好双方的连接 (Connection),为双方后继的通讯作好准备。2、任一客户端与服务器 端建立好连接后,在服务器上产生一个新的通信接口,该通信接口将负责 与客户端的全部信息交互和处理,直至用户退出,关闭该连接。 对应于以上两大类操作,鹿鼎记服务器端的设计主要是围绕着由MFC类 CAsynesoeket派生出来的两个通信类CDenglusoeket和CUsersoeket来 展开的。 |
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